sábado, 4 de julio de 2009

Arbitros


Como bien sabemos en todo deporte se necesita de alguien que mantenga un oreden y todo en regla, asi que es tiempo ahora de ver a los arbitros que estan involucrados en el partido.

Como se puede apreciar en la imagen de arriba vemos que en este deporte estan involucrados 7 arbitros cada uno con su unico nombre, esto es porque cada uno desempeña su funcion obviamente segun sea su nombre.

- Referee (R): es el arbitro principal del terreno de juego, se coloca detras del Quaterback y del los corredores. Se identifica muy bien por ser el unico en llevar una gorra blanca, ya que los demas arbitros llevan una gorra negra. Es el que se encarga de ver que el snap (centrar el balon) sea bien efectuado y ademas es el que tiene la ultima palabra en las reuniones que tienen los arbitros en desiciones polemicas.

- Umpire (U): se coloca unas yardas detra de la linea defensiva, se encarga de vigilar los movimientos que realizan tanto la ofensiva como la defensiva. Es tambien el encargado de verificar el equipamiento y uniformes de los jugadores esten dentro de las reglas.

- Head Linesman (HL): esta colocado en uno de los extremos de la linea de scrimmage (linea de golpeo), es el encargado de vigilar las acciones antes y despues de cada jugada. Vigila las recepciones y carreras que se lleven a cabo por su lado. Es el que sabe con mas presicion la exacta colocacion del balon.

Line Judge (LJ): se posiciona en el lado contrario del HL, realiza las mismas funciones del antes mencionado y ademas de esto es quien lleva el cronometraje del tiempo en caso de que los que esta ubicados en el campo fallen.

Back Judge (BJ): esta colocado 20 yardas por detras de la linea de golpeo, sobre el mismo lado que el LJ, es el encargado de vigilar las recepciones realizadas en su zona. Ademas de que controla el numero de jugadores en el campo.

Field Judge (FJ): ubicado 25 yardas detras de la linea de golpeo, detras de la defensiva, esta del lado del Tight End (TE),  vigila las acciones de este y las recepciones que se dan por su zona.

Side Judge (SJ): realiza la misma funcion que el BJ pero colocado en el lado contrario de este.

¡Aprendiendo viendo!

Es momento de pasar al campo, en el video que he puesto se podra apreciar con mas detalle todo lo escrito anteriormente, en esta primera parte examinaremos y podremos observar el comportamiento de la ofensiva y de los equipos especiales.

En este segundo video se podra apreciar con detalle el comportamiento de la defensa.

Objetivo general del juego


El futbol americano es un deporte de contacto que esta conformado por dos equipos, cada equipo contara con 11 jugadores en el campo, ya sea para ofensiva o defensiva. El equipo rival tratara de llevar el balón a la zona de anotación rival para poder obtener una anotación, un touchdown, y como sucede en la mayoría de los deportes la defensiva tendrá que evitar que esto suceda.

La decisión acerca de equipo empezara con la ofensiva y defensiva, respectivamente, se hará mediante un volado (llevado a cabo con una moneda especial) efectuado en el centro del campo, el ganador del volado será quien decida si decide despejar el balón, o sea empezar con su defensiva, o recibir el balón lo que dará por resultado que su ofensiva salte primero al campo.

El kickoff será regresado por el equipo contrario, este regreso de balón será llevado a cabo por los equipos especiales, llamados de esta forma porque realizan diferente tipo de acciones realizadas por la ofensiva y la defensiva y entran en juego cuando se va a patear el balón, ya sea en un despeje o en una jugada de gol de campo. El regresador de patadas correrá con el balón apoyado con bloqueos que abrirán espacios para que pueda correr el jugador con el balón, en la yarda en la que sea detenido el jugador con el balón por parte del equipo contrario será la zona en que la ofensiva empiece su accionar.

El regresador también puede anotar un touchdown.

- Tiempo de juego

El juego estará dividido en 4 cuartos, cada cuarto de 15 minutos. Entre cada cuarto se hace un cambio de campo, lo único que se hará es que cambien el sentido de la orientación, por ejemplo, si empezaron el primer cuarto un equipo yendo de norte a sur, en el segundo irán al contrario, y así sucesivamente en cada cuarto.

Solo en el segundo y cuarto periodo habrá la pausa de los dos minutos (Two-minute warning).

Cuando una ofensiva entre al campo dispondrá de 40 segundos entre jugada y jugada para poder comunicar la estrategia que realizaran así como los acomodos y correcciones a esta.

Al término de los cuatro periodos el equipo que tenga mas puntos en el marcador ganara el encuentro, pero en caso de que el partido termine empatado se tendrá que ir a un tiempo extra (Over Time (OT)).

En estos casos lo que se hace es que se volverá a efectuar un volado de nueva, el que gana el volado por lo general escoge recibir el balón, en el tiempo extra sucede lo mismo que en el inicio del juego, solo que en esta ocasión quien anote primero, ya sea un touchdown o un gol de campo ganara el encuentro.


viernes, 3 de julio de 2009

Inicio y elementos basicos.



Pues bien, de que se trata este juego, es algo simple en términos al momento de hacer la explicación del mismo, pero al verse involucrado en un partido no lo es, y aun mas complicado si se participa como jugador.

Ahora, veamos, la imagen de arriba nos muestra lo que vendría siendo el terreno de juego.

1. Se divide en yardas ya que en EUA se utiliza el sistema métrico ingles.

2. Tiene dos zonas de anotación llamadas "End Zone".

3. Los "End Zone" son áreas de anotación que tienen una profundidad de 15 yardas.

Ahora veamos los elementos básicos del juego:

- Down: es la oportunidad que tendrá un equipo en ofensiva. Se contaran con 4 Down o cuatro oportunidades, en las cuales se tendrán que superar 10 yardas para poder lograr de nueva cuenta 4 Down’s mas para seguir con la posesión del balón.

Si se llega al 4° Down, o sea la ultima oportunidad, dependiendo de la zona en la que se encuentre la defensiva, podrá optar por dos opciones, un gol de campo (con validez de 3 puntos) si el balón de preferencia se encuentra de la yarda 30 del campo del contrario (o sea que faltan 30 yardas para llegar a el "End Zone") y si no se encontrara en esta zona, tendría que despejar el pateador.

- Pase: el pase es una de las dos formas de mover el balón por el campo, este pase lo efectúa el Quarterback (QB).

- Acarreo del balón: es hacer que el balón lo mueva el Running Back (RB), también efectuado por el Full Back (FB) o el Quarterback (QB).

Cuando se logra llegar al "End Zone" se logra una anotación llamada "Touchdown" (TD), con el cual se logran apuntar 6 puntos al marcador, mas un punto extra logrado por el pateador siendo logrado únicamente si el balón pasa por los dos postes amarillos al final del campo.

- Snap: este es el movimiento que realiza el Center (C), al sacar el balón entre las piernas para dárselo al Quarterback (QB).

- Línea de Scrimmage o línea de golpeo: es la línea imaginaria que se pinta en el campo, nada mas vista en la televisión, esta línea es imaginaria en el campo y representa la línea que separa a la ofensiva y defensiva, es la línea que marca la colocación del balón en el campo.

- Turnovers: son los movimientos de la ofensiva al perder el balón por una acción realizada por la defensiva, también puede ser por un error de la ofensiva.

Las formas de registrar esto son por medio de una intercepción y un fumble (balón suelto). La intercepción es que un jugador de defensiva atrape un pase realizado por el Quarterback, mientras que el fumble es que la defensiva recupere el balón cuando la ofensiva lo haya perdido, o sea si al corredor se le ha caído o se lo han tirado de las manos.

Además de las formas anteriormente mencionadas, existe la posibilidad de perder la posesión mediante un "Turnover on Down’s", esto es que la ofensiva juegue las 4 oportunidades sin rebasar el mínimo de 10 yardas para conseguir otros 4 Down’s. El resultado que esto dará es que la ofensiva rival tome posesión del balón en la zona en que el equipo contrario se haya quedado.

- Tiempos fuera, tiempo muerto o Time Out (TO): cada equipo cuenta con 3 por cada mitad de juego, o sea que en un juego completo un equipo tiene 6 tiempos fuera, pero nada mas puede hacer uso de 3 durante los primeros 2 cuartos de juego y de los otros 3 en los 2 cuartos finales. Estos tiempos fuera tienen una duración de 40 segundos, sirven para cambiar una jugada a la ofensiva o para que la defensiva detenga el tiempo que la ofensiva esta dentro del campo cuando tiene posesión del ovoide.
Además de estos usos, se utiliza muy frecuentemente para ejercer presión sobre el pateador cuando esta a punto de efectuar un gol de campo, en muchas ocasiones se ha dicho que esto es una acción antideportiva, pero no hay regla que lo prohíba.

Por ultimo tenemos lo que es el Challenge o desafío. Esto es un derecho que tienen los equipos para poder cambiar el rumbo de una decisión que ha sido tomada por el arbitro en el campo, puede ser tanto a favor de la ofensiva como de la defensiva. Estas revisiones se hacen por parte de los oficiales que se encuentran en un palco del estadio que cuentan con las repeticiones de las jugadas y por el oficial central en el campo, que también vera la repetici0n en una pantalla en alta definición que se encuentra en un lado del campo y mantendrá una comunicación con estos otros árbitros en los palcos.

Cada equipo cuenta con 2 desafíos, pero estos deben de contar con las siguientes condiciones para que se pueda llevar a cabo la revisión por parte del árbitro central del juego:

- El equipo que lo solicita deberá de tener por lo menos un tiempo fuera disponible.

- Que la jugada a revisar no sea una penalización no señalada.

- Ser pedido antes de que se lleve una jugada nueva.

- Pedirlo antes de la pausa de los dos minutos (Two-minute warning)

Cabe señalar que si el equipo que solicito el desafío pierde este, o sea que la decisión del réferi al ver la repetición en la televisión no es favorable para el equipo que lo ha solicitado, pierde automáticamente un tiempo fuera y la decisión de la jugada se mantiene.

En caso contrario, que el árbitro diga que hay evidencia de que la jugada tiene elementos que no se apreciaron desde el inicio, la jugada será revertida.

Después de pasados los "Two-minute warning" el único que pueda llamar a revisión una jugada serán los oficiales.