viernes, 3 de julio de 2009

Inicio y elementos basicos.



Pues bien, de que se trata este juego, es algo simple en términos al momento de hacer la explicación del mismo, pero al verse involucrado en un partido no lo es, y aun mas complicado si se participa como jugador.

Ahora, veamos, la imagen de arriba nos muestra lo que vendría siendo el terreno de juego.

1. Se divide en yardas ya que en EUA se utiliza el sistema métrico ingles.

2. Tiene dos zonas de anotación llamadas "End Zone".

3. Los "End Zone" son áreas de anotación que tienen una profundidad de 15 yardas.

Ahora veamos los elementos básicos del juego:

- Down: es la oportunidad que tendrá un equipo en ofensiva. Se contaran con 4 Down o cuatro oportunidades, en las cuales se tendrán que superar 10 yardas para poder lograr de nueva cuenta 4 Down’s mas para seguir con la posesión del balón.

Si se llega al 4° Down, o sea la ultima oportunidad, dependiendo de la zona en la que se encuentre la defensiva, podrá optar por dos opciones, un gol de campo (con validez de 3 puntos) si el balón de preferencia se encuentra de la yarda 30 del campo del contrario (o sea que faltan 30 yardas para llegar a el "End Zone") y si no se encontrara en esta zona, tendría que despejar el pateador.

- Pase: el pase es una de las dos formas de mover el balón por el campo, este pase lo efectúa el Quarterback (QB).

- Acarreo del balón: es hacer que el balón lo mueva el Running Back (RB), también efectuado por el Full Back (FB) o el Quarterback (QB).

Cuando se logra llegar al "End Zone" se logra una anotación llamada "Touchdown" (TD), con el cual se logran apuntar 6 puntos al marcador, mas un punto extra logrado por el pateador siendo logrado únicamente si el balón pasa por los dos postes amarillos al final del campo.

- Snap: este es el movimiento que realiza el Center (C), al sacar el balón entre las piernas para dárselo al Quarterback (QB).

- Línea de Scrimmage o línea de golpeo: es la línea imaginaria que se pinta en el campo, nada mas vista en la televisión, esta línea es imaginaria en el campo y representa la línea que separa a la ofensiva y defensiva, es la línea que marca la colocación del balón en el campo.

- Turnovers: son los movimientos de la ofensiva al perder el balón por una acción realizada por la defensiva, también puede ser por un error de la ofensiva.

Las formas de registrar esto son por medio de una intercepción y un fumble (balón suelto). La intercepción es que un jugador de defensiva atrape un pase realizado por el Quarterback, mientras que el fumble es que la defensiva recupere el balón cuando la ofensiva lo haya perdido, o sea si al corredor se le ha caído o se lo han tirado de las manos.

Además de las formas anteriormente mencionadas, existe la posibilidad de perder la posesión mediante un "Turnover on Down’s", esto es que la ofensiva juegue las 4 oportunidades sin rebasar el mínimo de 10 yardas para conseguir otros 4 Down’s. El resultado que esto dará es que la ofensiva rival tome posesión del balón en la zona en que el equipo contrario se haya quedado.

- Tiempos fuera, tiempo muerto o Time Out (TO): cada equipo cuenta con 3 por cada mitad de juego, o sea que en un juego completo un equipo tiene 6 tiempos fuera, pero nada mas puede hacer uso de 3 durante los primeros 2 cuartos de juego y de los otros 3 en los 2 cuartos finales. Estos tiempos fuera tienen una duración de 40 segundos, sirven para cambiar una jugada a la ofensiva o para que la defensiva detenga el tiempo que la ofensiva esta dentro del campo cuando tiene posesión del ovoide.
Además de estos usos, se utiliza muy frecuentemente para ejercer presión sobre el pateador cuando esta a punto de efectuar un gol de campo, en muchas ocasiones se ha dicho que esto es una acción antideportiva, pero no hay regla que lo prohíba.

Por ultimo tenemos lo que es el Challenge o desafío. Esto es un derecho que tienen los equipos para poder cambiar el rumbo de una decisión que ha sido tomada por el arbitro en el campo, puede ser tanto a favor de la ofensiva como de la defensiva. Estas revisiones se hacen por parte de los oficiales que se encuentran en un palco del estadio que cuentan con las repeticiones de las jugadas y por el oficial central en el campo, que también vera la repetici0n en una pantalla en alta definición que se encuentra en un lado del campo y mantendrá una comunicación con estos otros árbitros en los palcos.

Cada equipo cuenta con 2 desafíos, pero estos deben de contar con las siguientes condiciones para que se pueda llevar a cabo la revisión por parte del árbitro central del juego:

- El equipo que lo solicita deberá de tener por lo menos un tiempo fuera disponible.

- Que la jugada a revisar no sea una penalización no señalada.

- Ser pedido antes de que se lleve una jugada nueva.

- Pedirlo antes de la pausa de los dos minutos (Two-minute warning)

Cabe señalar que si el equipo que solicito el desafío pierde este, o sea que la decisión del réferi al ver la repetición en la televisión no es favorable para el equipo que lo ha solicitado, pierde automáticamente un tiempo fuera y la decisión de la jugada se mantiene.

En caso contrario, que el árbitro diga que hay evidencia de que la jugada tiene elementos que no se apreciaron desde el inicio, la jugada será revertida.

Después de pasados los "Two-minute warning" el único que pueda llamar a revisión una jugada serán los oficiales.


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